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Home#E&Cer LifestyleCGI (Computer Generated Imagery) «Las mejores intros de videojuegos»

CGI (Computer Generated Imagery) «Las mejores intros de videojuegos»


Buenas un mes mas mis amantes del ocio electrónico y Frikadas varias. Este mes he querido tocar de nuevo un tema con el cual hemos crecido y hemos alucinado todos y cada uno de nosotros, no es otro que, las Introducciones o escenas renderizadas, llamadas también CGI (Computer Generated Imagery).

Se usan a día de hoy, (no con otro propósito que lucir el videojuego en cuestión), algo que han reprochado a las creadoras de juegos y gente dedicada a publicitar el juego, mostrando en TV esas imágenes y luego el juego no era así, pero bueno eso se llama en mi país
Marketing… Y muy bueno, por que funcionaba, pero se usaron muchísimo más en la maravillosa época donde Playstation, era la reina.

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El Ranking

No pienso hacer ningún ranking, como los que hay con las 25 o 10 mejores etc… Es muy personal, la que a mi me encanta a ti puede no gustarte nada, por lo cual, pondré los enlaces, con su nombre y fecha de su salida, desde la más antigua a la mas moderna e intentando encontrar siempre la mejor calidad (Difícil tarea), para que puedas disfrutarlo tu personalmente.

Obviamente alguno me faltara o se me pasara, debajo puedes comentar que te ha parecido y hacer tu aportación con tu intro que más te marco o que crees que debería estar en la lista.

Notaras que conforme nos acercamos al 2006 la Introducciones van desapareciendo, por el motor gráfico directo del juego, mejor o peor… Juzga tú.

Listado por años de CGI (Computer Generated Imagery)

Años del 88 al 95

Años 96 y 97

Años 98 y 99

Seguimos y entramos en el año 2000 hasta el 2004

Años del 2005 al 2011

Conclusión

La verdad que hay miles más por toda la red, uno las visiona y siente varias cosas. La primera que te haces mayor y la segunda es que esta época no volverá, por lo cual guardémoslas en nuestras retinas y cabeza por que algunas de ellas son autenticas joyas creadas por unas cuantas cabezas que estaban por encima de la media y de un gusto exquisito.

Si tienes la sensación como yo, de que esto fue el principio de lo que hay ahora a nivel grafico, no te asustes, es que tienes buen gusto.

Hasta la próxima amigos y recordar que me tenéis en Twitter – @RafaGimen3z

Latest comments
  • La verdad que el curro habra sido pequeño, felicidades Rafa, cada articulo, mejor y mejor y sobretodo dando en el corazon de los gamers.

  • Vaya cantidad de recuerdos en este pedazo de articulo

  • Muchas gracias por este viaje Rafa, magnifica seleccion, sonretodo del 2000 al 2004

  • No hay duda que Playstation fue la reina, la intro de Soul Edge, juega en otra liga, grande Rafa

  • Magnífico artículo, una vez más, de mi amigo Rafa Giménez. Como amante de los videojuegos y coleccionista, aquella época sólo puede ser valorada realmente por los que, como Rafa, un servidor y muchos más, tuvimos la suerte y privilegio de vivirla.

    Con ello no pretendo dar a entender de que el jugador de hoy día, y que no viviese aquella época, no pueda gustarle ni opinar sobre ello, pero hoy día prevalecen techos técnicos sobre muchas otras cosas y se ponen en un pedestal ciertos juegos que vienen bebiendo de ideas ya vistas tiempo atrás, precisamente de las generaciones que Rafa menciona con su fantástica selección personal.

    Antes se hacían mejor las cosas, había más imaginación e ideas, no hablo de nostalgia y recuerdos sino de hacer mejor las cosas. Soy de los que prefieren intros como las de antes y no con el propio motor gráfico del título en cuestión.

    Personalmente, y respetando mucho la selección de Rafa, echo en falta openings como el de Panzer Dragoon Saga, cuya duración es de nada más y nada menos que de 20 minutos, pero como menciona Rafa, esto sería un no parar porque en aquella época reseteábamos la consola una y otra vez para ver esa intro maravillosa, e incluso nos comprábamos un juego tan sólo por su intro.

    Hoy día es al revés, la gente se salta la intro (y si el juego no posee opción de saltar las secuencias se quejan por ello), aparte de eliminar el sonido de su BSO en el menú de opciones, es decir, la gente no valora nada, y un videojuego no es sólo su apartado gráfico (que también es importante ojo), es una mezcla de gráficos, música, sonido FX, jugabilidad e historia/concepto.

    En aquella época no se daba abasto con tanta maravilla, hoy día para buscar esa media de calidad que había antes, hay que coger una lupa.

    Gracias Rafa por este artículo, por saber valorar tanto aquella época como yo, por valorar tanto la música como yo, y sobre todo, por ser la persona que eres.

    Saludos,

    Jacobo García.

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